暗巫取消死亡召唤蝙蝠,第一次召唤蝙蝠直接变成一秒,之后每次召唤由七秒变成五秒。哥布林放置的间隔变大。炸弹塔维持时间增加五...
暗巫取消死亡召唤蝙蝠,第一次召唤蝙蝠直接变成一秒,之后每次召唤由七秒变成五秒。哥布林放置的间隔变大。炸弹塔维持时间增加五秒。骷髅守卫伤害增加12%。骷髅墓碑爆炸新增一个骷髅兵。剧毒带有15%的减速效果。猎人第一次攻击时间减少0.2秒。大雪球击退范围1.5升至1.8。皇家野猪伤害增加6%。电磁塔维持时间减少五秒。女巫婆婆,电巨人血量均减4%。炸弹兵炸弹溅射范围5变为4.5。火焰精灵攻击溅射范围减少至2.3。皇家巨人首次攻击时间减少0.2秒。钻机死亡时出现的哥布林减少一个。
简评:
2021年9月平衡性调整
在超级细胞放的暑假过后,长久以来玩家期待的阳间平衡性调整来了!这次的调整朝电胖,钻机,两大天梯恶霸被动了数刀。话不多说,让我们逐个分析。
一.特斯拉电磁塔存在时间由35秒减少至30秒。
特斯拉电磁塔在防守中一直是一个伤害高,机动性强,相当烦人的存在。上一版本中,克制雷电巨人,配合钻机阵容防守的电磁塔人气很高,不少阵容都讲自己的房租建筑换成特斯拉,因此遭到削弱。35秒的存在时间削弱到30秒,算是较狠的。受牵连的阵容有带特斯拉的自闭桶地震猪等自闭系阵容,防御力受损;带特斯拉的龙骑墓,电巨人等反打阵容;用特斯拉提升防御力的天狗石人精锐这类重推进和莽夫;不用特斯拉的野猪,石人,天狗,电巨人等阵容则是间接增强。
这一刀我个人认为削的合理,因为严重影响天梯环境的石人电胖和精锐都或多或少的被间接削弱,而一套套很恐怖的钻机阵容通常都携带特斯拉,使用率也会下降。
二.炸弹塔存在时间由25秒增至30秒。
炸弹塔自从去年因水天阵容横行而使用率快速提升导致削弱,再也没有使用率高起来。这次在削弱电磁塔后顺便增强炸弹塔,可以看出官方的想法是将所有卡牌都调整到同一使用率。而25秒提升到30秒存在时间,使得炸弹塔在抢桥头,在后排打持续输出的两大能力都大幅提升,保护连弩时也更加有效。
炸弹塔增强带动了龙骑墓这类用炸弹塔防御的反打阵容;进一步压制了水人阵容;已经“弱成狗了”的棺材套,三枪猪,超骑杂毛,小陈套等杂毛阵容再一次坐冷板凳(不过说这次平衡是有原因的,后文会再提及);作为一个群伤卡,一个血量高攻速慢的建筑,炸弹塔相当克制电巨人钻机精锐,因此电巨人钻机精锐三大恶霸被间接削弱。大家是不是后悔养电磁塔而不是炸弹塔呢?
特斯拉的削弱和炸弹塔的增强是典型的废一人捧一,从而保证每张卡牌的出场率都接近。虽然炸弹塔的伤害并不高,也没法对空,但是有血量优势在,出场率会赶上电磁塔,甚至反超。
三.骷髅守卫伤害提升12%
相对于哥布林团伙骷髅大军,骷髅守卫由于数量太少,伤害又非常低总是上不来台面。这次增强单个守卫的伤害从90提升到了101,两发普攻可以打破护盾;三个加在一起从270提升到了303,原先需要三下解火枪手现在需要两下,炸弹兵进了斩杀线但我个人感觉没什么大用,因为没有人会用骷髅守卫解炸弹兵。
骷髅守卫出场率一向不高,主要在狗球阵容,石人阵容等中推进阵容中防守;在杂毛阵容中增加蹭血能力,而守卫平均一费一个的性价比属实很低,这次增强我个人感觉虽然幅度不低但仍然不会改变没人用骷髅守卫的现状。骷髅守卫的增强略微带动了石人狗球两个阵容,对于杂毛而言几乎没人用骷髅守卫,所以影响不会太大。
增强骷髅守卫其实很合理,不过我个人感觉骷髅守卫使用率低的原因是费用高数量少,最应该增强的不是伤害而是数量或者降低圣水,或者通过增强移速攻速成为一张功能性卡牌。这项改动影响应该不会太大。
四.女巫婆婆生命值减少4%
上一版本中,某套女巫婆婆家驹流爆火,而各种杂毛阵容墓园阵容倍受女巫婆婆雷电巨人迫害,而女巫婆婆本身抗压性应变能力极强,各个阵容的玩家看见
女巫婆婆都会义愤填膺地火球斩杀,没有火球。。。麻烦可就大了。削弱百分之四生命值,女巫婆婆的血量与游侠一样,进入了箭(万箭)滚斩杀线。
女巫婆婆此次削弱幅度并不大,大部分情况下使用不受影响。墓园阵容会间接增强,但我认为照样不会有多少人玩;杂毛阵容