《怪物猎人:崛起》在 NS 平台发售接近 1 年后终于将在 PC 平台发售。本次发售将伴随数月的各种内容更新,我也有机会再次使用翔虫飞跃过这个世界。这次回归有了更高的分辨率,同时也取消了帧率限制,体验自然是非常棒。除了仍是低清画质的过场动画,《怪物猎人:崛起》在 PC 上画面看起来很棒,在我的两台 PC 上在线或担任运行也没有任何问题(两台电脑的显卡分别为 RTX 3080 和 2070 Super)。
此外,在发售时即能享受每个活动任务、每只新的怪物以及所有内容更新,一下就解决了本作在 NS 上发售时最大的诟病:游戏后期内容太少。剧情不再让人觉得有所遗憾,通关后只要提升猎人等级就能马上开启一些震撼的古龙狩猎。
不过说到更新,《崛起》后续的更新内容也没有我在一年前期待的那么给力。新的怪物带来了令人激动的战斗,联动活动任务也相当有趣(其中还有一个与《索尼克》联动的任务需要玩家拾取金环)。不过这些联动任务并没有带来如《怪物猎人:世界》中的金狮子或是鹿首精这样的惊喜狩猎任务。后续更新基本上就是更多原有内容,每个更新都不会吸引我太久,不过至少让游戏好玩了不少。
在游玩了《怪物猎人:崛起》几乎 200 小时后,现在我对游戏的玩法也更加明晰。其中最值得一提的是,百龙夜行确实是一大遗憾。在最早的评测中,我提到随着参与次数增多,百龙夜行的吸引力越来越小,最终我根本不想碰。而且最近一次更新也让其中的强力霸主怪物出现在普通地图中。同样的,我很喜欢的环境生物和御龙机制好像大家都不怎么感兴趣,匹配到的几乎所有路人玩家都没有在狩猎中和这些元素进行交互。
总的来说,《怪物猎人:崛起》依然是一款乐趣十足的游戏,很高兴见到这款游戏在我的 PC 上运行良好。我向 Steam 上的《怪物猎人:世界》粉丝们推荐这款游戏,后续更新(虽然没有我期待中那么精彩)的加入也意味着 PC 玩家能够在发售时就玩到 NS 玩家苦苦等待许久的全部内容。现在我已经等不及见到今年夏季更新的「曙光」资料片,PC 版上更好的画面可能已经足够让我重走一遍狩猎之旅了。
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