星之卡比 探索发现(JP) - 评测——【测试文章转自IGN】

大尼玛2022-05-21

「星之卡比」系列终于在 2022 年迎来了 30 周年纪念,虽然迄今为止系列都是主打 2D 动作游戏,但今年 3 月 25 日发售的...

「星之卡比」系列终于在 2022 年迎来了 30 周年纪念,虽然迄今为止系列都是主打 2D 动作游戏,但今年 3 月 25 日发售的《星之卡比 探索发现》将成为该系列的首款 3D 动作游戏。
作为在 30 周年的时间点上进行的一次全新挑战,或许有不少人都对本次类型的巨变感到担忧。先从结论而言,3D 动作的玩法跟卡比非常契合!
不仅如此,《星之卡比 探索发现》还承担起了将该系列独特的魅力传达给更多人的使命。

在后世界末日风格的新世界中,连文明都可吞噬的卡比将大显身手

这次卡比来到的是「新世界」,这里有着草木繁茂的废墟和濒临倒塌的购物中心,到处都空无一人。
卡比既要与野兽军团的敌人战斗,又要与搭档「艾菲灵」在各种区域展开冒险。此外,虽然本作是 3D 动作游戏,但和以往作品一样,可以选择玩家想去往的关卡。
灌满水后变成晃晃荡荡的「水球塞满嘴」本作的特征毫无疑问是卡比的新能力「塞满嘴变形」。新世界中存在着许多高科技的遗留物品,卡比只要大口将它们吞下(或者说是像封皮那样覆盖上去),就可以获得新的能力。
大口吞下车辆就能高速奔驰,吞下自动售货机就能发射易拉罐,有需要的话还能啊呜一口把碍事的柜子连墙一起去除!更厉害的是可以通过大口吞噬令坡道滑动,将面前所有阻挡之物都破坏掉(然后撞到墙上强行停止)。游戏中设计了各种具有冲击力的变形和基于变形设置的机关,每次卡比的变形都会令玩家忍俊不禁。
模仿敌人的复制能力在本作中也有登场。虽然这次的复制能力种类比较少,但随着游戏的推进可以对其进行强化,变得更为强力和华丽。
除了复制能力的帽子和性能会发生变化之外,音效和特效同样也会有令人眼前一亮的改变。比如锤子会变成哔哔锤子,又或是卡比戴上金属骑士的面具等,角色在变得更有个性的同时,也让每次变强都带来了更快乐的动作体验。
本作是半固定视角(右摇杆可以轻微移动)的 3D 动作,影像表现更为华丽,关卡开始的演出效果也炫彩夺目。
空罐子和沙滩球之类细小的物件也比以往的存在感更强,有些敌人会在游乐场排队,或是坐在椅子上准备吃冰淇淋,发现的时候还挺可乐的。
此外,在「星之卡比」系列中一直作为回复道具登场的食物,在本作中看起来更美味了。和我一起游戏的太太经常会感叹「啊,是甜甜圈!」或是「我想吃爆米花!」,还会抱怨玩个游戏把肚子都玩饿了。
刚好避开敌人攻击的话就可以发动慢动作和强化攻击游戏的细节相当讲究,在战斗过程中伴随着打击停顿的效果,打倒敌人的手感相当出色。如果使用紧急回避(防御+移动来发动)来回避敌人攻击时,就能发动所谓的子弹时间,之后的攻击的威力也会更强。
本作的音乐方面也尤为出色。游戏初期有不少卡比系列一贯以来大气而又悠闲的乐曲,也有不少烘托出冰之大地或惊吓鬼屋等关卡气氛曲子,此外在游戏中也可以听到很多根据历代「星之卡比」的曲目改编的音乐。
游戏也认真设计了新世界的架空语言,包括菜单画面在内,全部都用的拼音,虽然很常见但也不失可爱。加载画面也会播放让人联想到(现实世界)卡比咖啡馆的动画,还有那么点时尚的感觉。
平时不常玩游戏的朋友可以选择卡比体力充沛的简单模式 ——「春风模式」,该模式下还可以使用暂时提升能力的强化道具。另外,游戏中不存在剩余命数的概念,如果失败的话会扣减硬币从检查点重新开始,这个设计也使得游戏的难度有所降低。
每个关卡都存在着名为任务的简单探索要素,玩起来也相当有乐趣。成功解救被抓的瓦豆鲁迪后就可以建设据点并发展各种设施,从而解锁很多小游戏。此外根据音效(据说是瓦豆鲁迪的叫声)大致就能掌握被抓走的瓦豆鲁迪的位置,这个设计也非常人性化。
笔者通关共花费约 9 个小时,要达成 100% 收集要素的话约需花费 20 个小时。

2D 跳跃动作游戏 3D 化时所面临的考验

《星之卡比 探索发现》无疑是一部优秀的 3D 动作游戏,但它能实现这样的进化并非易事。一般来说 2D 动作游戏(严格来说是 2D 平台跳跃动作游戏)在3D 化时会追加纵深维度,从而使得游戏难度增加。(译者注:毕竟这里说的 3D 游戏并非如今的裸眼 3D 或 VR 3D,人眼并不能基于真正的空间感来识别)这对于需要让大多数人都能玩的「星之卡比」系列来说是个相当大的挑战。
作为 2D 跳跃动作游戏转为 3D 的先例,让我们来看看《超级马力欧》系列。如果现在再去玩《超级马力欧 64》的话,你会惊讶地发现游戏视角的不便,也很难在《阳光马力欧》中掌握跳跃后的落点。
由于增加了纵深这一新的维度,玩家很难理解与敌人或物体的距离感,就连简单跳跃障碍的行为都会变得困难。不仅增加了难度,感觉上也会变得难以理解,给人留下糟糕的印象。因此 3D 化的《超级马力欧》系列费劲了心思,为了让 3D 动作游戏更加容易上手反复试错,包括将关卡设计为球体、活用立体视觉、引入 2D 动作游戏规则等等。
《超级马力欧:奥德赛》(2017)的帽子角色「凯皮」是一项非常优秀的发明。因为可以远距离攻击,所以即便距离感难以掌握也没有大问题,同时也方便了马力欧跳跃的落点预测《超级马力欧:奥德赛》可以看做是这些试错下的解决方案之一。本作中在运用各种方法让玩家方便游玩的同时,还让玩家能通过捕捉敌人来使用各种能力享受游戏。
单论跳跃动作游戏的话,还是 2D 相对容易上手。因此 3D 动作游戏选择改变作品的开发方向、增加大量可供玩家使用的超强能力也不失为一种出路。
「星之卡比」系列原本就是根据不同场景使用各种复制能力来攻略的游戏,与 3D 动作游戏这一类型也相当契合,可以让玩家在塞满嘴变形和复制能力的过程中不厌其烦地进行游戏的冒险。
游戏类型发生变化的带来的开发调整可不是一件简单的事,根据对本作开发者的采访可知,游戏中进行了大量类似「只要攻击看起来命中,哪怕实际有所偏离也要判定为命中」或是「即便地落地不太精确,也要判定为准确落地」的调整设计。
正因为有了这些设计和游戏视角的调整,因此在游玩时才不会产生太多违和感。虽然在利剑等近距离攻击武器时稍有些难以把握距离感,但因为近距离攻击的威力较为强大,因此玩家也少有不满之言。

或许是因为首次进行 3D 动作化,游戏也存在一些亟待解决的问题

使用各种塞满嘴变形和复制能力来游玩的「宝藏之路」《星之卡比 探索发现》并非毫无缺点,我对它的不满主要集中在通关后的关卡上。
完成主线剧情后可以解锁更难的追加关卡,这些追加关卡的内容对既有关卡的敌人进行了重新配置。但如前所述,本作的趣味性在于欣赏卡比花样百出的能力和情景,因此是否有必要追加难度更大但内容基本雷同的关卡呢?
其实笔者不是不能理解,若是无法让强化后的复制能力有更多用武之地的话,游戏内容会略显单薄。但我认为只要保留可以使用各种能力挑战的「宝藏之路」和车轮战 Boss 的「竞技场」就足够了。
本作中的搭档「艾菲灵」另外,本作的剧情方面也略有些不足。近年来的「星之卡比」系列中的敌方角色都有着宏大的设定,最终战斗的演出也相当精彩。不能否认的是,与以往的作品相比,本作看起来稍显乏味。
话虽如此,前作《星之卡比:新星同盟》的剧情可谓是登峰造极,是「星之卡比」系列的集大成之作,想要超越绝非易事。何况《星之卡比 探索发现》的最终 Boss 还是挺出人意料的。
本作支持离线分享游玩,2P 玩家可以选择头巾瓦豆鲁迪使用长矛来进行战斗。但因为 2P 不能使用塞满嘴变形和复制能力,所以玩起来会不如 1P 有意思(在实际游玩中多次被太太这样吐槽)。
与可使用各种复制能力来合作游戏的《星之卡比:新星同盟》相比,本作确实有些遗憾。当然,如果将本作看成是一个单人游戏,双人玩法只是一个锦上添花的要素的话,也算不上多大的缺点。

让更多玩家享受其中、具有卡比风格的 3D 动作游戏

《星之卡比 探索发现》是一款非常优秀的 3D 动作游戏。作为「星之卡比」正传系列的首部 3D 动作游戏,本作是在吸取了 GameCube 时代终止项目的教训,以及衍生作品《星之卡比吸入大作战》中积累的经验才有今天的成绩。在画面表现方面,本作对系列首款 3D 化作品《星之卡比 64》的多处致敬也非常值得一看。
话说回来,对于期待能够使用像平台跳跃游戏一样高难度的 3D 动作,或是像《超级马力欧:奥德赛》那样在广阔的箱庭世界中冒险的玩家来说,可能多少会有些失望。《星之卡比 探索发现》是一款优秀的 3D 动作游戏,但并非是一部有着高度创新的作品。
一直以来,3D 动作游戏因为上述理由而被归纳为难度偏高的游戏类型,但作为提供给游戏入门者的作品来说,本作完成得相当出色。虽然目标用户是那些不常玩游戏的人,但本作也并未因此心生轻慢,而是拿出了十足的诚意打造游戏的趣味性。
既有趣又神奇的塞满嘴变形、可以强化的复制能力,这些要素让老玩家也能轻松享受游戏的乐趣。自然,《星之卡比 探索发现》完全达到了追求的目标品质,并且在系列 30 周年的节点迈出了全新的一步。

【测试文章转自IGN】

相关话题

#电玩 #任天堂NS

用手机扫码体验更多功能

扫码参与评论与作者和更多用户交互