《忍者神龟》对于国内的八零后一代来说绝对是难以忘怀的童年回忆,所以当《忍者神龟:施莱德的复仇》在去年公布之后就立刻收获...
《忍者神龟》对于国内的八零后一代来说绝对是难以忘怀的童年回忆,所以当《忍者神龟:施莱德的复仇》在去年公布之后就立刻收获了很多老玩家的关注。这款游戏采用了传统街机风格的横版卷轴动作清版过关游戏类型,并使用了复古的点阵像素画风,一看上去就是情怀拉满但又融入了不少现代游戏风格的作品。游戏将在 2022 年 6 月 16 日于全平台发售,在国内发行商 Gamera Games 的协助下,我们在游戏发售前就得以体验了完整的游戏。
有趣的剧情模式
就像一个真正的街机游戏那样,本作通关的总游戏时长控制在了两个小时到两个半小时之间,对于一个横版卷轴动作清版过关游戏来说,这是一个很适中的游戏长度。
游戏主要分为两种模式,其中游戏的剧情模式共有 16 个章节,每个章节平均十来分钟就能打完,而无论是在游戏中途或者是在游戏通关后,都可以在大地图上重新选择玩过的关卡,这样做的原因一般是为了完成关卡中的挑战或者收集品。顺便说一下,剧情模式的大地图,颇有当年 FC 版第一作大地图的即视感。
剧情模式的每个关卡都有三个挑战,有些挑战比较简单,比如用特定招式打败指定数量的敌人,而有些挑战看起来有些挑战但要达成也并不难,比如关卡中不允许使用必杀技,而最难的挑战无疑就是无伤通过关卡,若是单打独斗还真是需要些技巧才能完成。
游戏一开始就有六个角色可以选择,除了四个乌龟以及爱普尔和斯普林特老师之外,在游戏通关一次后还能选择隐藏角色凯西·琼斯。游戏为每个角色准备了超过 20 种打斗技能,包括普通攻击、连续攻击、抓住和扔出敌兵以及蓄满能量槽后可释放的必杀技等招式,而且每名角色在用这些招式时都有不同的动作和动画效果。
在剧情模式中,角色也有自己的成长系统,通过干掉敌兵来提高分数,而每达到一定分数可以为角色解锁新的技能或属性,例如提升生命数、增加能量槽、增加新的打斗招式等。在剧情模式中,每个角色的分数是可以累计的,也就是说你如果玩一个角色玩腻了,可以选其他角色换换口味,过一会儿可以再换回来继续为角色累计分数。
前面提到了每个关卡中除了挑战还有收集品,要密切注意关卡背景中那些与背景画面略有些不一样的物品,可能是一个垃圾桶,可能是一扇门,而有时候是获得收集品,有时候是救出 NPC,把这些收集品拿齐,或者救出所有的 NPC,都会在大地图中找他们赢得奖励,这些奖励也多是可以帮助角色更快获得新技能的分数。
游戏最多支持 6 名玩家同屏作战(PS4 版本地联机因为只能连接 4 个手柄所以只能最多 4 人),并且支持跨平台联机,甚至还支持「本地 + 网络」的混合联机,方便玩家如果在线下凑不够 6 个人的话,还能和网上的朋友一起联机。不过坦白说,因为像素画风以及人物与背景比例的关系,4 个人同屏的情况下就已经会很容易丢失视线焦点,6 个人就更加显得乱作一团了,倒是突出一个热闹非凡。
纯粹的街机风味
而街机模式相对则单纯一些,这个模式就像真正的街机那样并不能选关,玩家只能按照既定流程一关一关地打下去,而且游戏还限制了「续币」次数,无论多少玩家进入游戏,每个玩家只有一条命,且所有玩家都共享三次续命机会,如果其中一名菜鸟用光了所有的续命,则其他玩家就只能命悬一线了。
不过因为在街机模式里不存在累计分数和角色升级,所以原本在剧情模式里需要升级来获得的技能,在街机模式里是一开始就能使用的。街机模式的关卡也没有会分散玩家注意力的收集品,也不会有各种挑战来为难玩家,玩家只需要像以前玩街机那样,单纯以「一币通关」为目标来完成游戏。
另外游戏除了每关的挑战外,也有成就系统等着玩家来解锁。游戏通关和完成收集的成就自然不在话下,游戏中共有七种结局画面等着玩家在 1P 位置选择不同角色来通关,多人游戏中自然也要挑战最高难度。而其中最难的成就可能是达成 250 次连击,这个成就除了要考验玩家自己的操作水平外,队友的配合与掩护也是达成这个连击数的关键所在。
总结
总体而言,在还原古早时期一款原汁原味的街机游戏方面,本作几乎可以给予满分。游戏的整体玩法与当年 FC 版以及街机版几乎如出一辙,不仅因为复古的画风和易上手的游戏系统,外加具有丰富变化的连续技以及必杀技,简单易懂的技能体系,都保证了玩家纯粹的街机游戏体验。
但不管怎么说,两个多小时的游戏内容对于玩家来说还是偏少了点,即便游戏设置了一些挑战、收集和成就,但基本上玩个两三次之后就能把游戏所有内容榨干。游戏的多人系统弥补了内容不足的乐趣,但 6 个人同屏联机显然还是热闹得有些过头了,打着打着很容易就找不到自己控制的角色了。
优点
复古的游戏氛围营造几近完美
支持本地和网络以及两者混合联机模式
关卡的挑战与收集以及成就系统提供了重复可玩性
缺点
游戏整体内容量略显不足
评测成绩
《忍者神龟:施莱德的复仇》出色地达到了复古街机玩家的期待,几乎完美地还原了早年间这类清版过关类街机的体验。打斗的操作手感非常趁手,各个角色之间细微的性能差距和动作动画保证了不同角色的游戏感觉也截然不同。即便游戏内容略嫌少,但如果能和朋友们一起联机的话,多玩几次也不是不可以,更何况最高难度的街机模式也是相当有挑战难度的。