【皇室战争】2022年8月(主题季第38季)平衡性调整终稿

荒野乱斗2022-07-30

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与初稿不一样的地方:加强了蛮羊骑士
Supercell已经完成了8月份平衡性调整的修改。一切都和初稿保持一致,除了蛮羊骑士会得到和王子一样的加强——冲刺蓄力时间缩短。
总体而言,Pavel(皇室战争平衡性的负责人)鼓励更加具有进攻性的玩法,让防御类型卡牌稍微处于弱势。
一些争议较大的卡牌——说的就是镜像——在本次调整中不变。我们会在其他卡牌区域给出官方不调整的理由。
2022年8月,主题季第38季
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目录
·圣水戈仑(重做)
·王子(增强)
·蛮羊骑士(增强)
·超级骑士(增强)
·飞斧屠夫(增强)
·戈仑冰人(增强)
·黄金圣骑(削弱)
·骷髅帝王(削弱)
·雷电巨人(削弱)
·火球(削弱)
·火球无伤解气球
·烈焰精灵(削弱)
·其他卡牌
·镜像法术
·迫击炮
·英雄卡牌
·哥布林钻机
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圣水戈仑(重做)
0-0-4到1-1-2
平衡圣水戈仑最大的挑战在于,进攻部队在对手得到圣水防御之前造成了太多伤害。等对面好不容易拿到全部圣水后,显然已经太迟了——塔通常已经没了。这次调整后,对手拿到4滴圣水的时间会被均分。他们会更快拿到第一滴圣水,这样成功防御的机会就更多了;同时保留核心机制:击败圣水泡泡会得到圣水。
调整之前,在你防御圣水戈仑的进攻时,你只能在最后阶段拿到4滴圣水。调整后,击败第一阶段的圣水泡泡就可以得到圣水了。第二阶段还可以再来一滴,直到最后再拿到2滴圣水。
拿到的圣水总量还是4,但是拿到的时间比现在更快了。
换句话说,圣水的分配从0-0-4到1-1-2。对它自己来说,这是种削弱,所以团队决定增强前两个阶段的泡泡的生命值。第一阶段大的泡泡增加9%的生命,第二阶段中等大小的泡泡增加6%的生命。
实装后,Supercell会密切关注对战数据,看看这会不会让圣水戈仑太强或者太弱,并考虑是否需要额外的调整。
(场外小花絮:这个想法是原文作者在2019年12月提出的,2年多了才被正式采纳。大家真的可以考虑向官方提建议,说不定我们可以在2024年看到你的想法实装ᶘ ᵒᴥᵒᶅ)

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王子(增强)
现在大环境下太多杂毛了,王子的使用率直线下降。Supercell希望更快的蓄力时间能帮他一把。
我的看法:从我个人来看,王子的选择很依赖对局的情况。他不算弱卡,如果玩家们仅仅是因为环境而不选择他,那么增强他的数据可能并不会提高他的使用率。

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蛮羊骑士(增强)
蛮羊骑士的使用率在最近的削弱后直线下降。她的蓄力速度和王子一样会有小幅度增强——从3.5格到3格。

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超级骑士(增强)
自从上次的削弱后,他的表现有所下降。Supercell觉得削弱登场伤害是一个正确的方向,所以会继续保留。调整后,超级骑士跳得比以前更快了,因此用小费去溜他的操作更难了。

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飞斧屠夫(增强)
飞斧屠夫拥有全游戏最低的胜率之一,所以他将得到一个范围增强。将其斧子的范围提高到7.5格会让他和巨石投手拥有一样的射程,而斧子在空中的停留时间和现在一样。

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戈仑冰人(增强)
现在,你只能在2.6速猪里看到它的身影了。Supercell想让玩家们在卡组构建上更有创造力,希望提升亡语减速效果可以让他出现在更多卡组里。0.5秒的效果很显著:整整50%的增强!

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黄金圣骑(削弱)
黄金圣骑在最近十几个赛季里十分强势。玩家们开发出了各种用途:坦克推进,冲刺,肉盾承伤,蓄力……各种卡组都能塞一张!削弱其10%的生命值会让他更容易被消灭。

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骷髅帝王(削弱)
骷髅帝王还是很强,所以最大骷髅召唤数再次减少2。调整后,他最多可以召唤16个骷髅。这样就跟15个骷髅的骷髅军团差不多了。
我的看法:削弱他的最大骷髅数可能不是很有帮助,可能移除最小骷髅数会更有意义。

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雷电巨人(削弱)
镜像+雷电巨人已经统治了当前版本——雷电巨人在6月成为了顶级天梯最受欢迎的核心。
除去镜像在环境中的统治地位,Supercell很高兴看到镜像终于找到了自己的位置,为对局提供了更多有趣的玩法变化,并且不愿意再次修改镜像。
目前,团队决定削弱雷胖。调整后,反弹伤害削弱33%,其他数值均一致。

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火球(削弱)
火球是最受欢迎的法术之一,在环境下占据主导地位。跟毒药相比——也就是其伤害根据时间的推移而增高的特点——火球效果立见,并拥有极强的击退效果
这样需要击退的玩家们就能考虑其他的法术了,比如大雪球或者飓风。火球的击退将从1.8个将为1格,44%的削弱。

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火球无伤解气球
点击链接观看视频(说实话有点极限)
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烈焰精灵(削弱)
打比赛的玩家们一直在抱怨烈焰精灵所造成的伤害——所以调整后它的伤害减少了9%.它还能清掉哥布林,其他的也没什么大变化,但是大大减少了对你的塔的伤害。同时烈焰熔炉也会受到影响。

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其他卡牌
这里是关于我们为什么没有修改一些卡牌的原因,虽然社区中有想要这些卡牌被调整的强烈需求。核心原因来自于Pavel——皇室战争平衡性的主要负责人——的详细解释。
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镜像法术
镜像保持原样(圣水+1同时等级+2),因为它终于成为了搭配卡组时的选择,某种程度上还有核心的作用。这是一张为游戏玩法增加多样性的独一无二的卡牌。
一些备选项,比如圣水+0同时等级+0已经测试过了,但是这样的搭配抛弃了这张卡牌高风险高收益的特点——如果再次使用同一张卡并没有任何代价,那么这张卡就毫无风险。额外地,这还会让速转卡组变得更强,因为玩家们可以用+0/+0版本镜像打出更多1费卡。
镜像所造成的3卡循环问题目前无法解决。因为这需要客户端更新才可以进行完整测试/解决。
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迫击炮
迫击炮是张小众卡,基本只在顶级天梯中使用。削弱这张卡会让其对休闲玩家来说更加不友好。在终极和经典挑战中,它有着4%的使用率和52%的胜率,看起来没什么问题。在7000杯以上的天梯,迫击炮的使用率在7%,同样在可接受的范围内。
在卡牌使用率数据中,
基线
=一套卡组中的卡牌数/所有的卡牌数量
=8/107
=7.5%
换句话说,高于7.5%算高使用率,低于7.5%算低使用率。进一步让我们了解到滚木究竟有多流行——它是40/7.5=高出基线5倍以上——也就是说它被严重过度使用了。
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英雄卡牌
Supercell并没有想让英雄卡过强,但是它们大概率在调整后还是很强,毕竟它们在部署后还有独特的机会来改变战局。
总体而言,Supercell觉得像矿工,法术,钻机,英雄卡,哥布林飞桶,墓园这样的卡牌将会一直(可能应该)保持长青,无论它们被怎样平衡,因为它们可以打乱对手的进攻同时拥有反击潜力。
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哥布林钻机
哥布林钻机就是为顶级天梯准备的。在6500-7000杯中的使用率为8%(总体第39名),而在6000-6500杯中则掉到4%(总体第73名)。Supercell不想削弱这张卡,因为用这张卡获胜取决于玩家的技术,而让这张卡变得更难玩只会让大多数玩家更不想使用它。
[urlhttps://www.taptap.com/topic/21235677]转自:taptap[/url]

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