首领们,大家好!
全新设计的建筑大师基地更新重磅登场!
10级建筑大师大本营、多区域攻防,还有巴布跟更多精彩内容!
全新建筑大师基地更讲究进攻策略、随机应变能力、强调进攻和防守的奖励,还有最重要的是,它非常好玩!
全新10级建筑大师大本营
我们当然不可能在重新设计整个建筑大师基地时,不给大家一些新东西来升级吧?
所有拥有9级建筑大师大本营的玩家,都能升级至10级。
10级建筑大师大本营将解锁以下全新功能:
全新防御建筑:X连弩
全新兵种:电火法师
实验室可将军队升至20级
建筑可升至新的等级!
英雄机器可升至35级
巴布闪亮登场
当建筑大师大本营升至9级时,大家将会解锁一系列任务。完成这些任务就可以获得全新机器建造助手——巴布。巴布以为它就是一个真正的建筑工人,所以千万别告诉它其实它是建筑大师创造的。解锁巴布可以让大家的家乡村庄获得第6位常驻建筑工人。
须完成下列任务才能解锁巴布:
完成3项改装升级
将任一部队升至18级
将任一防御升至9级
所有英雄的等级之和达到45级。从商店中购买的新英雄机器,其初始等级为15级。
如果已经解锁奥托也不用担心,巴布将会自动取代奥托,大家会直接获得巴布的控制权。那奥托去哪里了呢?
一旦建筑大师大本营升至6级,它就会进驻奥托哨所,并解锁建筑大师基地的第2区域。它将成为建筑大师之外的第2位建筑大师基地常驻建筑工人。
等等...第2区域?
下一区域的战斗
这次更新中,最大的改变就是我们推出建筑大师基地的多区域攻防。我们希望在保留建筑大师大本营初期1至5级,那种既精巧又富有策略性感觉的同时,能继续扩大建筑大师基地,而不会增加6至9级那样不必要的复杂体验。
在建筑大师大本营1至5级时,游戏体验会跟本来差不多,只会在进攻和防守上稍微不同。然而,一旦达到6级建筑大师大本营以上,建筑大师基地的全新面貌就会向大家展开。
建筑大师的第2区域在6级建筑大师大本营时开放。大家将可在2个区域间随意移动防御建筑并自订阵型,在这里,基地的防御能力非常重要!不过我们等等再聊这个。
建筑和编辑建筑大师基地阵型调整
建筑大师基地的第2区域有自己的核心建筑,它将作为第2区域的「建筑大师大本营」,
这个建筑就是奥托哨所。
就跟在家乡摧毁大本营时一样,摧毁这栋建筑将会获得1颗胜利之星。
在建筑大师大本营达到6级刚解锁第2区域时,第2区域将立即拥有下列1级建筑:
奥托哨所
预备营
圣水瓶
储金罐
圣水收集器
金矿
箭塔
10块城墙
每个区域可以放置的防御建筑及陷阱数量是有上限的,具体数量由建筑大师大本营等级决定。
举例来说,10级建筑大师大本营的数量如下:
每个区域的防御建筑:14
每个区域的城墙:100
每个区域的陷阱:12
阵型编辑器也会告诉大家在不同区域里可以放置哪些建筑,如果达到该区域可放置建筑数量的上限,其余的同类建筑将会显示为灰色,表示它们无法放置在该区域内。
每个区域可放置的生产建筑(如圣水瓶或储金罐)数量也有限制,具体数量取决于建筑大师大本营的等级。例如,在6级建筑大师大本营时有2个的圣水瓶,必须在每个区域各放置1个。
建筑大师基地城墙调整
建筑大师基地城墙的长度将不再是5格,现在它们跟家乡村庄的城墙一样可以单独放置,让大家在设计防御阵型时可以更好发挥创意!
1至5级建筑大师大本营
对于建筑大师大本营低于6级的玩家,我们会将其阵型移动到建筑大师基地地图的中央,同时尽量保持原本的阵型不变。
在缩小后的新地图中,如果有4个以下的建筑/陷阱无法放在原位,则这些建筑/陷阱会被随机放置。
如果超过4个建筑/陷阱无法放在原位,则系统会随机安排整个建筑大师基地的整体阵型。
未启用的阵型会被直接移除。
6级建筑大师大本营以上
将建筑大师基地划分为2个进攻区域,将让大家有更多空间加强防御,也能进一步开发新的防守策略、阻挠对手进攻。
建筑大师大本营已经升至6级以上的玩家,会自动解锁建筑大师基地西侧的洞穴入口,可以由此进入建筑大师基地的第2区域。为了应对这项改动,建筑大师基地的防御设施将被随机分配到这2个区域中。所有装饰都会被自动存放起来,而未被移除的障碍物会留在原地。
此外,地图面积缩小或建筑/陷阱重新分配后,可能会使一些障碍物无法留在原地。这些受影响的障碍物会被自动移到随机的位置。但高草丛除外,它们会直接被移除。
铜色胜利之星vs银色胜利之星:额外奖励和联盟赛调整
获得额外奖励的方式是我们对建筑大师战斗做出的另一项重大调整。之前在建筑大师基地大家每天获得的资源受到「对抗赛3次获胜奖励」的限制现在我们推出全新建筑大师基地胜利之星奖励来取代原有奖励机制。
建筑大师基地现在有2种不同的胜利之星:铜色胜利之星和银色胜利之星。在多区域攻防中,摧毁第1区域可获得铜色胜利之星,摧毁第2区域可获得银色胜利之星。
在第1区域达到100%摧毁率将获得3颗铜色胜利之星;在第2区域达到100%摧毁率则获得3颗银色胜利之星,最多达到200%的摧毁率和获得6颗胜利之星!
联盟赛段位越高,建筑大师基地胜利之星奖励的战利品数量就越多。但是,获得胜利之星奖励所需的胜利之星数量也会随着联盟赛段位提升而变多,从7至12颗不等。联盟赛段位越高,也能获得越多建筑大师金币和建筑大师圣水作为战利品。
以下举例和大家说明:
若在第1区域达到58%摧毁率,且成功摧毁建筑大师大本营,将获得2颗铜色胜利之星,胜利之星奖励将计入2颗星。
若在第1区域达到100%摧毁率,但在第2区域未能达到10%摧毁率且没有摧毁哨所,将获得3颗铜色胜利之星,胜利之星奖励将计入3颗星。
若在第1区域达到100%摧毁率,第2区域58%摧毁率,且成功摧毁哨所,将获得3颗铜色胜利之星及2颗银色胜利之星,胜利之星奖励将计入5颗星。
最后,若在第1区域和第2区域都达到100%摧毁率,将获得3颗铜色胜利之星及3颗银色胜利之星,胜利之星奖励将计入6颗星。
新的奖励机制还有一点很棒的是,虽然胜利之星奖励给的战利品数量最多,但在拿完胜利之星奖励后,大家依然可以继续进攻并获得战利品,不再受3次获胜奖励的限制啰!
建筑大师基地进攻和奖杯机制调整
还有一项建筑大师基地重大调整是,战斗不再是玩家间的即时对战。就像之前说的,在新的多人游戏中,主要目标是透过获得3颗银色胜利之星拿最多的战利品,并获得建筑大师基地胜利之星奖励。
无论大家是否在线上,每次只要发起攻击,自己的基地就会被其他玩家进攻!这代表每发起一次攻击,就会获得一次防守机会。由于建筑大师战斗获得的战利品并非直接从其他玩家基地获得,所以大家不用担心辛苦获得的升级资源会在防守其他玩家的进攻后遗失。
进攻其他建筑大师基地将获得建筑大师金币;防守则获得建筑大师圣水。这代表不光升级和强化进攻能力很重要,打造坚固的防御阵型也一样重要!
当遭受其他玩家攻击时,防守获得的建筑大师圣水将储存在建筑大师基地的圣水车中。当被其他玩家进攻时,大家即使在线上,也会收到通知!因此大家可以即时观看其他人进攻自己的建筑大师基地,并借此了解应该升级或调整哪边的防御。
正如前文额外奖励和联盟赛调整部分所提到的,即便大家已经获得建筑大师基地胜利之星奖励,依然可以任意发起攻击。因为建筑大师战斗不再是即时对战,大家可以在上一次战斗结束后立刻发起下次攻击!不用再苦苦等待对手龟速下隐密弓箭手!
进攻和防守都会获得或失去奖杯数。大家可以透过进攻其他建筑大师基地获得奖杯,然而,根据其他玩家进攻大家基地时的摧毁率,也会失去奖杯。
总体奖杯得失结果跟家乡村庄的传说联盟差不多,奖杯数量的变化取决于获得的星数和达到的摧毁率。获得和失去的奖杯数量取决于建筑大师大本营等级。进攻时获得奖杯数取决于进攻方的建筑大师大本营等级;防守时失去的奖杯取决于防守方建筑大师大本营等级。
每场战斗都极具英雄感
建筑大师战斗现在更有策略性也更刺激,我们希望部队可以跟英雄一样闪耀全场!之前建筑大师基地非常吸引人的地方之一是能够在对战中多次使用战争机器的技能。我们强化了这项特色,并为许多建筑大师基地部队新增全新酷炫技能,跟英雄一样可以在战斗中使用。全新技能系统不只让每个部队都觉得自己是战场上最闪耀的存在,这些技能也让每次进攻都变得更独特且充满力量。
建筑大师对战不再只是部署部队然后等待结果,大家现在可以主动参与对战中的决策!还有一件大家可能注意到的事,我们减少每个部队栏位中的建筑大师基地部队数量。这项调整让每次进攻决策都变得更重要、更吸引人、更富策略性且更令人兴奋。我们还新增一些UI元素,让大家能更容易在战场上追踪自己的部队。大家会发现在部队部署栏位上显示的数字,和战场中部队旁边的数字对应。这个简单的新增功能可以帮助大家在激烈的战斗中确认每个部队的对应栏位,这在想使用部队技能的时候会特别好用!
全新内容:部队技能
就如我们上面所提到的,我们希望部队能更接近战场中的英雄,我们也希望让建筑大师战斗更有沉浸感。部队技能是一个令人期待的全新内容,大家可以藉由使用部队的特殊技能掌控战场上的局面。有些技能会在部署部队时自动触发,例如隐密弓箭手一开始的隐形披风技能,或是巨人拳击手的重拳出击。
然而有些技能比较接近战争机器的技能,需要点击对应单位以使用技能。在本次全新建筑大师基地更新中,许多部队都获得全新技能。
以下是建筑大师基地部队和对应技能的列表:
狂暴野蛮人
被动技能:野蛮狂暴─在部署后的22秒内狂暴,获得额外的移动速度和伤害。
隐密弓箭手
被动技能:隐形披风─在部署后的11秒内隐身,不会被锁定为攻击目标。
巨人拳击手
被动技能:重拳出击─ 首次攻击造成额外伤害。
一次性技能:拳手格挡─使用时能获得护盾并暂时格挡所有伤害。
变异亡灵
被动技能:强劲狙击─变异亡灵的前几次攻击速度更快,攻击距离更远,并造成额外伤害。
炸弹兵
冷却型技能:弹跳炸弹─使用技能时,炸弹兵的下一次攻击会弹跳2次,产生巨大爆炸并对城墙造成高额伤害。该技能在冷却时间结束后可以重复使用。
飞龙宝宝
被动技能:火冒三丈─周围没有其他空中部队时,飞龙宝宝的伤害会提升。
一次性技能:烈焰喷嚏─飞龙宝宝喷出锥形范围的火焰,对前方的敌人造成伤害。
加农炮战车
模式切换技能:迫击炮模式─加农炮战车可以在2种模式间快速切换,能移动的短程攻击模式可以造成的伤害较高,不能移动的远程攻击模式造成的伤害较低。大家可以藉由切换模式来获得更多战略优势!
暗夜女巫
一次性技能:蝙蝠召唤─该技能可召唤一群愤怒的蝙蝠,在一开始的几秒内可造成额外伤害。
骷髅气球
一次性技能:骷髅轰炸─使用技能时,骷髅气球会朝正下方丢下炸弹,造成范围伤害并对城墙造成额外伤害。此外,爆炸效果还会召唤出骷髅兵进行后续的地面攻击。
威能皮卡(之前是超级皮卡)
一次性技能:能量超载─现在可以手动使用她的爆炸技能,会对威能皮卡附近的敌军造成范围伤害。
幸存的部队
当建筑大师基地第1区域的战斗结束时,任何幸存的部队和英雄机器将会延续到第2区域,并重新回到部署栏位,可以在第2区域的战斗再次使用。
而没有在第1区域被部署的部队,可以在开始进攻第2区域前更换成其他部队。
治疗小屋可以在进攻第2区域前为受伤的部队恢复部分生命值,此外,根据拥有的预备营数量,大家也会获得数量不等的额外增援部队。在到达第2区域后,增援部队会出现在额外的部署栏位供大家使用。在进行第2区域的战斗时,这些增援部队将会为进攻带来很大的帮助。
部队等级调整
我们希望大家能尽快体验到新版的建筑大师基地与其战斗方式!我们知道,对于建筑大师大本营等级较高的玩家,如果新解锁的部队要先从1级开始升级,升到较高等级后,再去测试新战术——可能会让玩家感到却步。
因此,我们为训练营中新解锁的部队设定最低等级,部队一解锁就会自动升至对应等级。以下列出各种部队解锁时的等级,如果部队等级已经高于该最低等级,别担心,他们的等级不会被重置!
狂暴野蛮人:1级
隐密弓箭手:1级
巨人拳击手:3级
变异亡灵:3级
炸弹兵:5级
飞龙宝宝:5级
加农炮战车:7级
暗夜女巫:9级
骷髅气球:11级
威能皮卡:13级
飞猪骑士:15级
全新部队:电火法师
电火法师在10级建筑大师大本营解锁,他将为战场带来电火交加的绚丽法术,不过众所皆知他也是个玻璃大炮。他的生命值很低但伤害却很高,身为一位电火双修的法术大师,他能在这2种攻击模式中自由切换。
烈火模式:在这个模式中,电火法师可以射出随时间增加伤害的烈焰射线。
电击模式:在这个模式中,电火法师可以发射蓄能缓慢但可在多个目标间弹跳的雷电攻击。
电火法师在刚部署时的攻击模式预设为烈火模式。点击他在部署栏位中的图像可以切换攻击模式。
全新英雄机器:战斗直升机
在更新之后,建筑大师仍然是建筑大师基地中唯一的英雄。但我们为他提供了一些全新升级选择!
战斗直升机
在8级建筑大师大本营解锁
飞天英雄机器
移动速度缓慢,射程远,每秒伤害和生命值皆为中等。
战斗直升机的技能可以让它快速向目标俯冲并投掷一枚巨大的炸弹,造成非常可观的伤害。
英雄机器是一系列建筑大师能在战斗中驾驶的兵器。在此之前,大家和战争机器的唯一互动就只是等到它的技能冷却结束,然后狂按技能,接着再继续等待它的技能冷却结束。
现在英雄机器的技能分成3个蓄能等级。蓄能等级越高,技能威力就越强。所以要在蓄能等级1时就赶快使用英雄技能,还是要冒一点风险等到蓄能等级3再使出更强力的攻击,就会是个需要思考的战略决策。
在每个战斗区域只能部署1台英雄机器。当进入第2区域时,大家可以选择继续使用在第1区域时使用的英雄机器,但它只会拥有结束第1区域战斗时所剩余的生命值,或是切换为另一台英雄机器,并拥有全部生命值。
战争机器:在5级建筑大师大本营解锁,在本次更新中战争机器的技能获得了升级。当启用电磁战锤技能时,它会恢复生命值并造成更多的伤害。当蓄能等级达到2级以上,电磁战锤会产生连锁闪电攻击多个目标。
全新防御建筑:X连弩
X连弩在10级建筑大师大本营解锁。这个全新防御建筑跟在家乡村庄的X连弩非常类似,X连弩可以在2种模式间切换,一个模式只能攻击地面单位,而另一个模式只能攻击空中单位。
全新建筑:奥托哨所
既然奥托打算要永久居住在建筑大师基地中,我们觉得它这么多年来的努力值得为它兴建一个住所。哨所是第2区域中的主要建筑,就像摧毁建筑大师大本营一样,进攻时摧毁哨所也会赢得一颗胜利之星。要得到另一颗胜利之星仍然需要达到50%摧毁率,而达到100%摧毁率可以得到最后一颗胜利之星。
在6级建筑大师大本营解锁
在10级建筑大师大本营可以升至10级
特有技能- 当奥托哨所被摧毁时,会出现一群电击车持续攻击附近的敌人。
全新建筑:预备营
预备营和兵营类似,可以扩展部署栏位,让大家在进攻时有更多部队可以使用,但是这些增援部队只有在完成第1区域的进攻后才能使用。在开始进攻前,大家可以选择要使用哪种增援部队,就和选择要使用哪种一般建筑大师基地部队一样。此外,当到达第2区域时,大家可以将现有的增援部队更换成任何已解锁的建筑大师基地部队。但要注意的是,一旦开始进攻第2区域,便无法更换增援部队的兵种。每个预备营能提供1个增援部署栏位。
第1个预备营:升至6级建筑大师大本营便可直接使用
第2个预备营:在9级建筑大师大本营解锁
全新建筑:治疗小屋
你绝对想不到这么美味的料理竟然会出自一个叫治疗小屋的地方,但话说回来,大家都知道老妈做的鸡汤总是特别疗愈。治疗小屋是个很特别的建筑,在完成第1区域的进攻后将要挑战第2区域前,它会恢复幸存部队的生命值。治疗小屋的等级越高,幸存部队恢复的生命值就越多。这锅汤就是这么好喝!
在6级建筑大师大本营解锁
其他调整
加农炮战车的射程从9格增加至9.5格。
优化建筑大师基地陷阱的触发逻辑,触发地雷和巨型地雷的最低弹射重量分别向上调整成2和3。这代表它们不再会被附近的一只骷髅兵触发。
优化炸弹兵的AI,如果城墙没有与另外2块城墙连结,炸弹兵会避免将其视为目标。
单一部署栏位只有1个单位的部队如巨人拳击手,现在在选择下一个目标时逻辑会变得更加准确。
建筑大师基地现在也有首领之旅啰。
弹射陷阱现在可以弹射弹跳单位,如野猪骑士。
因目标选择的原因,守卫岗哨现在不再被视为防御建筑。
为因应更小的地图,缩短许多建筑大师基地防御建筑的射程。
在建筑大师基地使用宝石略过等待时间的费用调整成与家乡村庄一致。
建筑大师基地的友谊战调整为不再需要进行决斗。
加农炮、迫击炮和法师塔的图像进行微小的调整。
问题修复及优化
在阵型编辑器外被铲起的障碍物也可以被存放。
在某些显示大量资源花费的按钮中,每三位数字间加一个空格。
修复移动法术塔和建筑工人小屋时的自身和区域的显示问题。
在编辑友谊战军队设定介面中查看超级部队资讯介面时,如果它们没有次要单位,则隐藏「...」按钮。
修复在对战地图结束对战后,进行的军队训练伫列无法正常清除的问题。
修复在拥有其他未放置建筑物的情况下,在获得新的未放置建筑物时会发生的闪退问题。
修复城墙升级任务中对剩余可升级城墙数量计算错误的问题。
修复突袭结算画面中进攻顺序数字颠倒的问题。
修复在挑战关卡中尝试查看空着的部落城堡时导致闪退的问题。
修复在防守时天使会治疗建筑的问题。
修复远程地面部队在试图瞄准防御中且飞出游戏地图的迷你熔岩犬时,偶尔会卡住的问题。
现在可以在实验室升级期间使用研究药水(透过魔法物品按钮和魔法物品仓库)。
现在在实验室升级期间,也会显示剩余研究加成的持续时间。
修复一个罕见的问题,当玩家使用已经移除的「出售建筑」功能来出售他们的兵营时,可能会在重新连线的战斗中被困住,无法部署任何兵种也无法获胜。
现在他们将收到野蛮人增援。
建筑大师基地的空中炸弹不会再无限追踪目标,如果在10秒内没有碰到目标,它们就会爆炸。
AI优化
优化天使的AI,当附近同时有受伤单位和未受伤单位时,会更加一致地选择治疗受伤单位。
在重新部署召回的大守护者时,大守护者将重新计算跟随军队。
如果野蛮人攻城槌刚好瞄准周围没有空间的城墙时,会防止他们被卡住。
增加雷电泰坦的「大守护者权重」,让大守护者更有可能跟随他们。
修复使用战宠凤凰的英雄有时不会触发特斯拉电磁塔的问题。
如想更深入了解本次更新中的全新战术、阵形设计和升级策略,我们极力推荐大家观看《部落冲突》内容创作者们所制作的内容。
我们对于再次推出建筑大师基地感到超级期待,也已经等不及想看看大家会与我们分享什么样的精采战斗,豪取6星胜利!
下次再见啰。
全面开战!
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